Hier kommen ergänzende Informationen zum Hörbuch "Anathema", dem Auftakt der THE-EATING-WOODS-Reihe von Keri Lake

Corvikai – Uralter sterblicher Stamm, der durch Genozid unterging; verehrte die Todesgöttin; es heißt, sie hätten Corvugonblut in sich; stammen aus dem nördlichen Teil von Nyxteros.
Merkmale: Dunkles Haar, hellbronzene Haut, sterblich.
Dryadivir – Volk von Aethyriern, die in den Wäldern lebt und manchmal die Gestalt von Bäumen annehmen kann; hochintelligent und häufig wegen ihres Wissens geschätzt; man glaubt, sie seien die Vorfahren der Mancers; stammen aus dem östlichen Vespyrien.
Merkmale: Raue, rinden- oder wurzelartige Haut, zweigartiges Gehörn, können Elementarkräfte beeinflussen.
Elvyniri – Praktizieren Magie mittels Nexumis; hochintelligent und häufig als Ratgeber des Königs geschätzt; stammen von der schneereichen Insel Calyxar.
Merkmale: Dunkle oder bronzene Haut, weißes Haar – manche haben rotes Haar und helle Haut –, spitze Ohren.
Eremici – Stammen aus den Wüstenlanden von Eremicia; außerordentlich fähige Krieger mit der Kraft, Sand und Feuer zu beeinflussen.
Merkmale: Dunkles Haar, Schuppenhaut, die die Farbe von Sand annehmen kann; dunkelrote Augen.
Lunasier – Mancer mit Blutlinienmagie, deren Kraft vom Mond kommt; stammen aus Nyxteros, Draconysia und Vespyrien.
Merkmale: Dunkles oder silbernes Haar, helle/silbrige Haut, blaue oder goldene Augen.
Mancer/Manceborn – Unsterbliche Menschen, die mit Blutmagie geboren wurden.
Orgoths – Ogerähnliche Bestien, die für ihre extreme Gewalttätigkeit bekannt sind; besitzen keine Magie, verfügen aber über außerordentliche Körperkraft; stammen aus Nord-Solassia und Maleviarys im südlichen Vespyrien.
Merkmale: Muskulöse Humanoide mit grüner oder blauer Haut, manche mit scharfen Hauern und spitzen Ohren.
Solassions – Mancer mit Blutlinienmagie, die ihre Kraft von der Sonne schöpfen; stammen aus Solassia; gelten als die ersten unsterblichen Mancer.
Merkmale: Hellbronzene Haut, blondes Haar, blaue Augen.
Syrenier – Meeresbewohner mit langen, schwarzen geschuppten Schwänzen und Schwanzflossen. Werden beschrieben als hypnotisierend schön, aber gefährlich, da sie bösartig sind und den Geschmack von Mancerfleisch lieben. Zu finden in den kalten, dunklen Tiefen des Primmischen Ozeans; manche menschliche Seefahrer haben auch von Sichtungen aus dem Abyssischen Ozean berichtet.
Merkmale: Schwarzes oder weißes Haar, dunkle oder helle Haut, silberne oder goldene Augen. Jene, die unter dem Crussurischen Graben leben, sollen schwarze Augen und hellgraue Haut haben.
Zephromiten – Kreuzung zwischen Mancer und Orgoths; hochaggressiv und konkurrenzorientiert; gemieden von Orgoths.
Merkmale: Gleichen dem Antlitz von Mancern, sind allerdings muskulöser; manche sehen eher wie Orgoths aus, nur mit weniger Muskeln.
Abyssische Bindung – Die Macht, jemanden in der Caligorya gefangen zu halten.
Ader – Tiefe Lavagräben, in denen die schwarze Flamme aus dem Cor aufsteigt.
Ascendency – Eine Phase, ähnlich der Pubertät, in der Mancers mit ihrer Blutlinienmagie vertraut werden.
Aura – Hinterlassene Spurenmagie, die eingesetzt werden kann, um einen Mancer zu identifizieren.
Azurmadin – Element, das in den Höhlen von Sawtooth zu finden ist; strahlt ein blaues Leuchten aus.
Bellatryx – Weibliche Krieger, halb Solassion, halb Zephromit.
Caligorya – Der dunkle Raum im Inneren des Geistes.
Caligosi – Ein Tier, aus dessen Fell Leder hergestellt wird.
Cammyck – Ein Body mit längerem Bein, was als Unterwäsche getragen wird.
Cantafel – Ein Zauberspruch, der das Durchqueren des Umbravale gewährt; nur wenige wissen davon.
Carnifican – Ein Mancer, der zu viel Vivicantem konsumiert hat und gewalttätig wird.
Catallys – Nachtaktive Kreaturen, die in den Wäldern leben, Kreuzung zwischen Katze und Habicht.
Celaestrios – Aggressive Kreaturen, die aussehen wie Leuchtkäfer mit menschlichen Gesichtern.
Chicklebane – Würzige Kräuterblume, die als Muskelrelaxans dient.
Cor von Aethyrien – Das Herz von Aethyrien, Tausende Meilen unter der Oberfläche, wo die schwarzen Flammen am heißesten brennen.
Corvugon – Ein Vetter des Drakons, schlangenähnliche Kreatur mit vier Beinen, Federn, einem Schnabel und Flügeln, die silberne Flammen speit.
Deimosi – Von Verstorbenen zurückgelassene Ängste, die die Form eines Schattens annehmen.
Demutomantie – Blutveränderung; eine geächtete Form der Magie.
Dindleweed – Starkes Aphrodisiakum.
Drake – Schlangenartige Kreatur mit vier Beinen ohne Flügel.
Drakon – Schlangenartige Kreatur ohne Flügel.
Duokulos – Leiden, das nach einer Verletzung die Augenfarbe beeinflusst.
Emberforge – Ritual, um die Macht von Sablefyre zu absorbieren; extrem gefährlich – kann Missbildungen an jenen verursachen, die das Alter der Ascendency erreicht haben; bisher nur ein Mal erfolgreich.
Fervenszi – Starkes alkoholisches Getränk.
Firebleeding – Sprühen von Flammapul auf die Zunge, gefolgt von kleinen Schnitten in die Haut und Lecken über die Wunde, um die Substanz einzuführen; verursacht extreme Lähmung.
Flamelianer – Jemand, der Firebleeding praktiziert.
Flammapul – Gift, das extreme Lähmung verursacht, wenn es direkt in den Blutkreislauf / die Wunde eingebracht wird.
Forenzycaris – Mancer, der auf die Untersuchung von Morden und Auren spezialisiert ist.
Fragor – Stein, der mit dem richtigen Zauberspruch zur Explosion gebracht werden kann; verursacht große Explosionen.
Glyphen – Symbole, die mit einer spezifischen Blutmagie übereinstimmen; erscheinen als Narben auf der Handfläche.
Golvyn – Kreaturen, halb Mensch, halb Ratte, die in Burgmauern leben.
Highbloods – Hochgeborene Aethyrier, reich.
Initios – Zeremonie, die vom Königshaus durchgeführt wird, um eine Feier zu beginnen; Segen.
Keltzig – Währungseinheit in Form einer Silbermünze.
Koryn – Große, schuppige Schlangen, die Gräben und Flüsse bewohnen.
Letalisz – Meuchelmörder für den König, deren Identität häufig geheim gehalten wird.
Liro – Währungseinheit, größer als ein Keltzig, in Form einer schwarzen Münze.
Lunamiszka – Meine kleine Moon Witch.
Magusduell – Kampftechnik, die Eldritchglyphen und Blutzauber integriert.
Magustroli – Elitebruderschaft der fähigsten Magier; Berater des Königs.
Malevol – Dämonischer Geist.
Malusstein – Ein goldener Stein, der Tragödien auslösen kann, wenn er jemandem gegeben wird.
Mandrawyldtonikum – Starkes Tonikum mit halluzinogenen Eigenschaften, hergestellt aus schwarzer Alraune und Wyldwaldwurzeln.
Mimikrähen – Von den Magusstroli gezüchtete Vögel, die als Spione dienen und alles nachahmen, was sie hören.
Mortemier – Todsammler für die Stadt.
Morumbeere – Eine süße Beere, die an Weinreben wächst und aus der Wein gemacht wird; aus den Blättern wird Öl hergestellt, das angeblich böse Geister abwehren soll; die Blüten gehören zur Familie der Nachtschatten und sind hochgiftig bei Verzehr.
Muripocken – Äußerst ansteckende Krankheit, die überall auf der Haut unansehnliche Geschwüre verursacht.
Nektardeium – Nektar der Götter, stark alkoholisches Getränk.
Nexumis – Die Fähigkeit, Glyphen ohne Blutmagie zu beherrschen; eine Praktik, die von den Elvyniri genutzt wird.
Nilivir – Mancers, die ihre Blutmagie mit der Zeit durch Vivicantemmangel verloren haben.
Nilmirth – Starkes Wahrheitsserum, das bei Lügnern heftige Übelkeit auslöst.
Pahzatsz – Wurzel, hat Ähnlichkeit mit Kartoffeln.
Pendulynx – Säugetier mit langem Rüssel, kleiner als ein Elefant.
Prilunares Licht – Vom Mond kommendes Licht, das nachtaktiven Nahrungsmitteln beim Wachsen hilft und den Lunasiern Macht verleiht – ein Volk von Mancern mit Blutmagie, deren Kraft vom Mond kommt.
Primyrisch – Die alte Sprache der Götter, gesprochen von einigen Vespyri.
Prodozja – Die schützende Form von Blutmagie, die in Gestalt eines Tieres oder Insekts erscheint.
Pyromagus – Mancer, der Feuer beeinflussen kann.
Quints – Währungseinheit, weniger als ein Keltzig, in Form einer roten Münze.
Rapax – Kinderschänder/Pädophiler.
Rapiuza’mej et rapellah’mej – Nimm mich und schände mich.
Raptacy – Elixier, ursprünglich als Schlaftrunk entworfen, das die Libido steigert.
Sablefyre – Element der Götter, geschmiedet im Cor von Aethyrien.
Septomir – Mächtiges Zepter, das verwendet wurde, um den Umbravale zu erschaffen; mit Macht erfüllt vom Blut der Sieben.
Serotoniken – Blutgifte, häufig in illegalen Laboren produziert.
Sexsells – Anbieter von sexuellen Akten gegen Geld.
Sickhash-Wurzel – Pflanzenwurzel, die Kinder manchmal vor dem Zubettgehen bekommen, damit sie schlafen.
Spalten – Die Fähigkeit, durch Wände und flache Oberflächen hindurch von einem Ort zum anderen zu gelangen.
Spindling – Kinder von Niliviri; sie besitzen keine Blutmagie und können keine Kinder bekommen; sind steril.
Spirityne – Kleine, feenähnliche Kreaturen, die in den Wäldern leben, mit menschlichen Gesichtern und stockartigen Körpern; hochaggressiv; attackieren in Schwärmen.
Umbravale – Vom Septomir erschaffenes Gebiet, das Mortasia von Aethyrien trennt.
Venetoxstahl – Starkes Metall, das in Nethyrien geschmiedet worden sein soll.
Veniszka – Aethyrisches Wort für sterbliche Hexen, die Zauber wirken.
Vivicantem – Nährstoff, der aus Adern abgebaut wird und für Blutmagie benötigt wird; ohne ihn nimmt Blutmagie ab.
Volljährigkeitszeremonie – Übergangsritus für junge Frauen, bei dem sie in die Weiblichkeit und sexuelle Reife eingeführt werden.
Weavers – Kräutersäckchen, die schlechte Träume und böse Geister abwehren sollen.
Wickens – Mortasianisches Wort für Spiritynes.
Wrathavor – Waldbewohnender Dämon mit unersättlichem Appetit auf Menschenfleisch.
Aeryz – Rache des Windes; Glyphe, die Druckwellen einsetzt, um einen Gegner zurückzuwerfen.
Erigorisz – Macht, Objekte mit Geisteskraft schweben zu lassen.
Evanidusz – Verschwinden in schwarzem Rauch; für das bloße Auge unsichtbar werden.
Propulszir – Kräfte abwehren; Schutzglyphe, die Gedankenlesen verhindert.
Osflagulle – Knochenpeitsche: Ein Schlag kann Knochen zerschmettern.
Deimos – Ein Sterblicher, der zum Gott von Chaos und Feuer wurde
Magikai – Gott der Alchemie und Unsterblichkeit
Morsana – Göttin des Todes
Pestilios – Gott der Pestilenz und Hungersnot
Vivarya – Göttin der Fruchtbarkeit
Nutze diese Karte als Begleiter zum Hörbuch und erkunde den Kontinent Aethyrien mit seinen geheimnisvollen Orten, gefährlichen Regionen und verborgenen Pfaden. So kannst du Maeves und Zevanders Reise Schritt für Schritt mitverfolgen.

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